暗黑like,一种通过反复刷游戏资源,获得更好装备,从中得到乐趣的游戏大类别。如今市面上各种火爆的暗黑like游戏,都开始通过不停轮换的赛季持续刺激,以及冲榜这个简单直接的终局玩法,让玩家们每个赛季都能新鲜两周,缓解在如今快节奏时代下的无尽压力。
上手简单,成型快,刷得直接过瘾,这仿佛已经是如今暗黑like厂商与玩家们的共识。难道把游戏做得又难又复杂,还有人会爱玩吗?
流放之路2(POE2)的EA目前已经开服一个月了,光是steam一个平台12月平均在线万,作为一款小众甚至是十分硬核的游戏,必须得说POE2的未来大有可为。更何况目前EA阶段,只放出了一半的角色和剧情内容,未来随着游戏的更新完善,甚至热度超越暗黑4想必也不是不可能的事。
流放之路2最大的特色莫过于极其完善的交易系统。刷子游戏的爽点,不光是看着满屏满屏的怪被各种绚丽的技能轰炸至渣,及时的正反馈才是能够一直爽,一直刷下去的动力。绝大多数暗黑like把游戏终极的正反馈集中在冲榜上,通过不停冲刺排名,来满足玩家。
流放之路2里有着极其完善的装备交易系统。从代币通货,到交易流程,全部是游戏内实装的功能。玩家们辛苦刷出的装备,只要放进游戏内专门的仓库页面,就能完成定价和上线售卖。同样地,市集上看到的好装备,只要在网页内点一下,就能直接在游戏内私信卖家,组队就可以完成交易。这套交易系统,我想应当是市面上所有有内置交易需求的游戏里,设计最好的,没有之一。
在这套交易系统之下,刷的每一张图,都有着潜在的,可被量化的收益,获得的收益又能让角色成长,去刷价值更大的地图。并在刷图和成长之中,甚至可以通过多余的代币通货和高端装备去赚钱。
流放之路2的装备物品系统很有特色,简言之,任何装备和物品都能够最终靠使用游戏内的通货代币进行提升。比如装备,白装变蓝装,蓝装再变黄装,刷上词条,很可能价值就能翻十几倍。甚至技能、地图门票这种看似是“物品”的东西,也能够最终靠通货代币提升品质,添加词条。
好的技能和地图门票一样可以卖很多钱。这就等于把一件物品的赌博博弈环节无限细化:一般暗黑like游戏里被当垃圾一样看待的白装蓝装,在流放之路2中却大有价值,能够最终靠赌博来把价值成倍放大,或者赌出一坨屎。而各种物品、门票、甚至代币本身也因为细化的制作链条,而产生了额外的价值。
虽然装备交易以及围绕此展开的物品制作体系,是流放之路2这款游戏很鲜明的特点。但哪怕把游戏的内置交易一刀砍掉,仅凭游戏性而言,流放之路2也会是一个非常难得的佳作。原因是,本身的游戏性也十分过硬。
相信每一个流放之路2新手玩家,在第一次点开天赋树的时候,都会跟我一样惊呼一句:
在刷子类游戏越来越快餐化的今天,流放之路2确实是极其叛逆的,反常规的向游戏深度挖掘。目前EA阶段一共有6个职业可供选择,每个职业还有两个升华分支,这就约等于12个职业,而这仅仅是计划中的一半。
每个职业除了升华天赋和天赋树的起始位置,也没有严格的区分,自由度非常高。
在这浩如繁星一般的天赋树中,你可以打造出扔火球的战士,用棍子的弓箭手,或者只靠闪现就能一键清图的法师。
我目前的职业古灵军团,职业特点是朴实无华的加属性。就这么平平无奇的特点,造就了游戏里可塑性最大的角色:由于属性高,几乎什么装备都穿得上,什么武器都拿得了,什么技能都学得会。
我目前这套自己鼓捣出来能够勉强比较轻松刷t15的build,就是拿着本家的十字弩,用着弓箭手和武僧的天赋,穿着法师的加护盾的衣服玩元素爆炸箭。这套是我先后看了游侠、武僧、法师和自家另一个升华职业猎魔人的各种攻略琢磨出来的,目前在网上还没咋看见有人这么玩,不过看着自己搞出的邪门歪道build居然还挺好用,造价也不贵,手感还挺好。这就很骄傲了。我玩了不少暗黑系列和暗黑like的游戏,可能给我这种成就感的,只此一家。
说个题外话哈,未来我应该也会分享一下这套build,有兴趣的各位玩家还望关注点赞好好支持一下。
线的缺点也是不少的。最直观的一点就是,游戏的难度确实挺高,对休闲玩家很不友好。我是纯新手开荒,古灵还是开荒非常容易的职业,剧情通关也大概用了40几个小时。死了少说也几十次。公共频道里时刻都有人求大佬帮过boss的,我甚至还看到过说玩不明白了要送号的。
后期的死亡惩罚也过大,死一次会掉大量经验,几小时的努力说没就没。如果是死在终局地图里,整张图直接报废,所有buff消失。辛苦做出的极品词条地图门票,结果因为不小心死一次直接变白了,真恨不得当场键盘摔碎。
平衡性的问题也算是暗黑like类游戏的老生常谈了。虽然流放之路2的角色可塑性很高,但还是有很明显的强弱分别的。
比如大热电法就无比强势,而法师的另一个自家升华时空法师却鲜有人问津。游戏里的护甲机制也是极度不合理,大几千的护甲在高等级的怪堆里还是跟纸一样,这也让战士系职业的成行难度远大于远程职业。
交易系统虽说我愿称之为目前市面最强,但也还是有着非常大的问题。众所周知,现代经济理论的一个基本共识是市场一定要有监管措施,没有监管措施的传统自由市场,最终就一定会向着寡头垄断的方向发展。这点放在游戏中的市场一样。流放之路2目前的交易市场已有被大量的职业玩家和机构占据的趋势,我看这几天的物价也开始通货膨胀了。
市场混乱的危害,远的不说,单说眼前的,物价过高也变相增加了新玩家入坑的门槛。许多时间不充裕的休闲玩家也会大受打击。可能一晚上刷出3、4个通货代币,一看市场,最便宜的装备,市价都要几十了,用来做装备的风险又高,长期没有提升,没有正反馈,自然也就AFK了。
总得来说,流放之路2是一款极其让人上瘾,难得的暗黑like游戏佳作。以至于有网友戏言称,《暗黑破坏神2》的正统续作在流放,单从游戏品质来讲,还真不算十分玩笑。
不过,想要获得《流放之路2》最纯正的乐趣也不是一件容易的事,你需要大量的时间精力,投入不小的学习成本,才能够真正畅玩其中。不过,在如今暗黑like游戏普遍快餐化的今天,对我们这些老玩家而言,这何尝又不是一件好事呢?
以上就是我对流放之路2的整体评测。未来我也会继续更新流放之路2的与之相类似的文章,希望喜欢的朋友,能够多多关注点赞,您的鼓励对我来说非常重要。
确实,但是目前真没有比它做得更好的了,市场没监管就会变成这样。当然游戏内置市场也没啥办法监管,当然真有比它交易做得更好的游戏也欢迎分享,我去学习学习[呲牙]